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Projekte
2006
- Automatisierung des Online-Browserspiels Travian mit Perl-CGI.
- BMbench 06 - Neue Version mit besserer Kalibrierung.
- dskcpy.pl - Kopieren von/auf CPCEMU-Disketten (DSK) Images.
- lbas2ascii.pl - Locomotive Basic nach ASCII Converter in Perl.
2005
- Ein Perl-Skript zum Pair-Matching und Group-Matching.
- Programmierung der Online-Umfrage Zukunft des Journalismus.
Ein dynamisch zusammengestellter Fragebogen mit Perl-CGI. Online-Registrierung. Datenaufbereitung für STATA mit Perl.
2004
2003
- Simulationsumgebung für
The Volunteer's Dilemma
- A Computer Tournament in Javascript, Java und Perl.
Die erste Version haben wir in Javascript entwickelt.
Um die Simulation zu beschleunigen, habe ich das Skript an alternative Javascript-Engines angepaßt (z.B. NGS JS, Rhino).
Dabei mußten einige Inkompatibilitäten umschifft werden.
Den richtigen Durchbruch bei der Geschwindigkeit brachte aber erst die Java-Version.
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BMbench - Benchmark-Suite von "Basis-Benchmarks" in verschiedenen Programmiersprachen für
verschiedene Plattformen.
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Abenteuerspiel in Javascript
basierend auf dem Javascript-Interpreter/-Editor in Turbo Pascal von 1988 (CPC); Story: Our Home
2002
Alte Ideen
- Ultimatum Game (UG), Volunteers Dilemma (VOD)
- Gemeinsame Teile in Module auslagern, so daß sie auch für andere Simulationen benutzt werden könnten.
- Eine Toolsammlung für solche Simulationen anbieten.
- Wenn man sich an spezielle Regeln/Einschränkungen hält, wäre ein Java->Javascript Translator möglich?
Z.B. die Strategien könnten ziemlich gut umgesetzt werden.
Oder wäre es besser, den Code aus einer anderen/allgemeineren Spezifikation zu erzeugen?
- dskinfo.pl ausbauen zu einem DSK-Image read/write Tool, um Dateien aus Diskettenabbildern extrahieren und
hineinschreiben zu können.
Vorteil von Perl: plattformunabhängig.
(cpcfs085 scheint Bugs zu haben, jedenfalls wurde copy.bin nicht richtig extrahiert.)
- Dissi: Der Disassember für Z80 (braucht den noch wer?)
- Kohonen-Algorithmus in Java/Javascript, um richtige Simulationen auf der Homepage durchführen zu können.
Im Moment gibt es nur die alte DOS-Version mit BGI Grafik, aber immerhin in C++.
- Copymate (CPC):
- Version mit Navigation im CPCEMU-Fast-Modus (Popack benutzen)
- Hauptsprache: Englisch
- Zusätzliche Kassetten-Routinen mit Standard-ROM-Vektoren (damit unter CPCEMU auch TAPE benutzt werden kann)
- Adventure (CPC):
Bestimmte Bilder in Strichzeichnungen umwandeln, so daß man Archi zum Anzeigen von Vektorgrafiken benutzen kann.
Marco Vieth, 10.11.2007 01:21:48
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