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Projekte

2006

  • Automatisierung des Online-Browserspiels Travian mit Perl-CGI.
  • BMbench 06 - Neue Version mit besserer Kalibrierung.
  • dskcpy.pl - Kopieren von/auf CPCEMU-Disketten (DSK) Images.
  • lbas2ascii.pl - Locomotive Basic nach ASCII Converter in Perl.

2005

  • Ein Perl-Skript zum Pair-Matching und Group-Matching.
  • Programmierung der Online-Umfrage Zukunft des Journalismus. Ein dynamisch zusammengestellter Fragebogen mit Perl-CGI. Online-Registrierung. Datenaufbereitung für STATA mit Perl.

2004

2003

  • Simulationsumgebung für The Volunteer's Dilemma - A Computer Tournament in Javascript, Java und Perl.
    Die erste Version haben wir in Javascript entwickelt. Um die Simulation zu beschleunigen, habe ich das Skript an alternative Javascript-Engines angepaßt (z.B. NGS JS, Rhino). Dabei mußten einige Inkompatibilitäten umschifft werden. Den richtigen Durchbruch bei der Geschwindigkeit brachte aber erst die Java-Version.
  • BMbench - Benchmark-Suite von "Basis-Benchmarks" in verschiedenen Programmiersprachen für verschiedene Plattformen.
  • Abenteuerspiel in Javascript basierend auf dem Javascript-Interpreter/-Editor in Turbo Pascal von 1988 (CPC); Story: Our Home

2002

Alte Ideen

  • Ultimatum Game (UG), Volunteers Dilemma (VOD)
    • Gemeinsame Teile in Module auslagern, so daß sie auch für andere Simulationen benutzt werden könnten.
    • Eine Toolsammlung für solche Simulationen anbieten.
    • Wenn man sich an spezielle Regeln/Einschränkungen hält, wäre ein Java->Javascript Translator möglich? Z.B. die Strategien könnten ziemlich gut umgesetzt werden. Oder wäre es besser, den Code aus einer anderen/allgemeineren Spezifikation zu erzeugen?
  • dskinfo.pl ausbauen zu einem DSK-Image read/write Tool, um Dateien aus Diskettenabbildern extrahieren und hineinschreiben zu können. Vorteil von Perl: plattformunabhängig. (cpcfs085 scheint Bugs zu haben, jedenfalls wurde copy.bin nicht richtig extrahiert.)
  • Dissi: Der Disassember für Z80 (braucht den noch wer?)
  • Kohonen-Algorithmus in Java/Javascript, um richtige Simulationen auf der Homepage durchführen zu können. Im Moment gibt es nur die alte DOS-Version mit BGI Grafik, aber immerhin in C++.
  • Copymate (CPC):
    • Version mit Navigation im CPCEMU-Fast-Modus (Popack benutzen)
    • Hauptsprache: Englisch
    • Zusätzliche Kassetten-Routinen mit Standard-ROM-Vektoren (damit unter CPCEMU auch TAPE benutzt werden kann)
  • Adventure (CPC): Bestimmte Bilder in Strichzeichnungen umwandeln, so daß man Archi zum Anzeigen von Vektorgrafiken benutzen kann.

 


Marco Vieth, 10.11.2007 01:21:48