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Der kleine Architekt
Anleitung zu Architekt (v1.4)
© Manuela Vieth, 1991
Architekt (v1.4) ist ein PD-Programm und darf (soll sogar) frei kopiert werden. (Geeignet für CPC 464/664/6128)
Der kleine Architekt ist aus dem Wunsch entstanden, einfache Skizzen mit einigen grundlegenden Zeichenmodi zu entwerfen. Jede Operation sollte abgespeichert werden, um sie später zu editieren,verändern,... Dabei sollte möglichst wenig Speicherplatz verbraucht werden, um z.B. ein Textadventure durch kleine Grafiken zu verschönern.
Files
- ARCHI.BAS mit ARCHI.BIN (&9800-) ist das Zeichenprogramm
- ARCHIDR1.BAS (+ARCHIDR1.BIN) zeichnet Bilder im Mode 1
- ARCHIDR2.BAS (+ARCHIDR2.BIN) für Mode 2
- ARCHI.DOC (Dieses Dokumentationsfile)
- Datenfiles:
- *.BIL (Bild-Dateien, Beispieldateien ARCHI1.BIL, ARCHI2.BIL)
I. Bedienung von ARCHI
Starten die den kleinen Architekt ARCHI und es erscheint ein leerer Bildschirm mit einer Statuszeile in der letzten Zeile: Diese Statuszeile enthält die aktuelle Koordinatenpostion x(0..639), y(0..191) (Ursprung oben links), den freien Speicher in Bytes und den gewählten Zeichenmodus (Move).
Archi unterscheidet zwischen Kommando- und Zeichenmodus:
- Zeichenmodus: Ein Fadenkreuz ist zu sehen und kann mit dem Joystick (automatisch langsam-schnell) oder den Cursor-Tasten (fein, mit Koordinatenanzeige) gesteuert werden. <FEUER> oder <COPY> führt die angewählte Operation (Move,Draw,...) zu der Position des Fadenkreuzes aus. Die Operation wird gespeichert, was Sie daran sehen, daß sich der freie Speicher um 3 Bytes verringert. <ESC> hingegen bricht Steuerung ab und vergißt die neue Position. Alle drei Tasten führen in den Kommandomodus.
- Kommandomodus: In diesem Modus können Sie Kommandos über die Tastatur eingeben:
- Zeichenkommandos (erst wirksam im Zeichenmodus):
- M = Move (positioniert den Grafikcursor an die Position des Kreuzes)
- P = Plot (positioniert Grafikcursor und setzt einen Punkt)
- D = Draw1 (zeichnet Linie zum Kreuz und setzt Grafikcursor neu) oder beim zweiten Drücken DRAW2 (zeichnet Linie zum Kreuz, ohne den Grafikcursor zu verändern)
- R = Rechteck (zeichnet ein Rechteck mit Grafikcursor und Fadenkreuz als diagonal gegenüberliegende Ecken)
- K = Kreis (zeichnet einen Kreis mit Grafikcursor als Mittelpunkt) ACHTUNG: Es Ist darauf zu achten, daß der Kreis auf den Bild- schirm paßt, sonst manchmal Absturz!
- Schritt- (oder Operations-)kommandos:
- V = Vor (geht einen Schritt im aktuellen Bild vor, falls möglich)
- Z = Zurück (wie Vor, nur Schritt zurück)
- C = Clear (löscht den letzten Schritt, falls möglich, dabei werden alle nachfolgenden Bilderdaten automatisch verschoben)
- Bildkommandos:
- B = Back (ein Bild zurück, falls möglich)
- N = Next (nächstes Bild bis max. 255; beachten Sie, daß für jedes angefangene Bild 3 Bytes Speicher zur Verwaltung benötigt werden
- Datenträger- (bzw. Bildersatz-)kommandos:
- L = Laden/Load (Laden eines Bildersatzes: Das Diskettenverzeichnis wird angezeigt und es kann ein Bildersatz gewählt werden. Wird kein Name angegeben, wird das Laden abgebrochen.)
- S = Speichern/Save (Speichern des Bildersatzes: Wird kein Name angegeben, wird das Speichern abgebrochen.)
- Sonstige Kommandos:
- G = Grafikmodus (setzt Bildschirmmodus 1 oder 2)
- Q = Quit (Abbrechen des Programms. Fortsetzen des Programms ohne Datenverlust durch CONT.)
- (T = Test, listet interne Variablen)
II. Zusatzprogramme Archidr1, Archidr2
© Manuela Vieth, 1991
Mit Archidr1, Archidr2 können Sie Ihre Bilder ohne das Hauptprogramm ARCHI im Mode 1 oder 2 betrachten. Verwenden Sie Teile daraus in Ihren eigenen Programmen (und Archidr1(2).BIN), um Ihre gezeichneten Bilder darzustellen. Die Binärdateien sind an ihre Ladeadresse gebunden, die Bildersätze können allerdings beliebig verschoben werden (so können Sie mehrere Bildersätze gleichzeitig im Speicher haben.)
Vergessen Sie nicht, sich die Bilderserien in ARCHI1.BIL, ARCHI2.BIL anzusehen. Die hat meine Schwester gemalt!
Viel Spaß beim Zeichnen!
Marco Vieth, 25.4.1991
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MV, 04.03.2006 20:51:46
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